Formation pro : Concevoir et réaliser des systèmes interactifs ludiques avec Arduino

Ce module de formation vous permettra de découvrir l’électronique d’interaction, de concevoir et de réaliser des objets ludiques associant capteurs (boutons, capteurs de pression ou de lumière, etc.) et actionneurs (LEDs, buzzers, relais, moteurs, …).

Présentation

Vous apprendrez à programmer une carte à microcontrôleur (Arduino et systèmes similaires) et à mettre en œuvre différents capteurs pour créer des systèmes interactifs.
Au cours de ces 5 jours de formation, vous réaliserez deux jeux électroniques complets, dont une version du jeu « Simon », basé sur la mémorisation de séquences visuelles et sonores.

À l’issue du module, vous disposerez des compétences nécessaires pour imaginer, prototyper et dépanner des dispositifs électroniques interactifs.

OBJECTIFS
À l’issue de la formation, les stagiaires seront en mesure de :

  • Comprendre les bases de l’électronique numérique (composants, circuits, alimentation, sécurité).
  • Utiliser l’environnement arduino (logiciel et matériel).
  • Identifier et utiliser différents capteurs et actionneurs simples.
  • Programmer une carte microcontrôleur (Arduino ou équivalent).
  • Faire communiquer capteurs et actionneurs pour créer des interactions.
  • Concevoir, prototyper et assembler des objets électroniques ludiques fonctionnels.
  • Diagnostiquer et corriger des erreurs courantes (montage, câblage, code).
  • Documenter un projet et réutiliser des ressources open source.

CONTENUS

  • Découverte d’Arduino : matériel, environnement logiciel et communication avec l’ordinateur.
  • Composants électroniques essentiels : capteurs, actionneurs, et composants annexes.
  • Électronique numérique : signaux analogiques / numériques, microcontrôleurs.
  • Programmation en C pour Arduino : bonnes pratiques, bibliothèques.
  • Techniques de débogage, lecture de schémas et interprétation de datasheets.
  • Documentation de projet : schémas, publication, ressources d’auto-formation.
  • Réalisation d’un jeu électronique complet (type « Simon »).
  • Réalisation de circuits interactifs.

MOYENS PÉDAGOGIQUES
Exposés, apports théoriques, cas pratiques, exercices de mise en pratique, échanges et partage d’expériences.

MOYENS MIS À DISPOSITION

  • Cartes électroniques arduino / Composants électroniques / Ensemble de capteurs de différents types / Ensemble d’actionneurs de différents types (leds, buzzers, moteurs, etc.)
  • Outils pour l’électronique : multimètre / fer à souder / petite pince coupante / pince brucelles / tournevis / oscilloscope
  • Matériaux et machines de fabrication : bois, carton, tissus, impression 3D
  • Ordinateur sous Linux / Accès internet / Ressources documentaires / Coin Convivialité.

ÉVALUATION
Évaluation formative au cours de la formation / Auto-évaluation / Études de cas / Exercices de mise en pratique.

PUBLICS CONCERNÉS
Concepteur·ices d’escape games et de la médiation par le jeu, professionel·les du spectacle, animateur·ices, médiateur·ices, professionnel·les.

PRÉ-REQUIS
Aisance informatique, intérêt ou expérience en lien avec la thématique.

Dates et Horaires

  • lundi 02 mars 2026 - Toute la journée
  • mardi 03 mars 2026 - Toute la journée
  • mercredi 04 mars 2026 - Toute la journée
  • jeudi 05 mars 2026 - Toute la journée
  • vendredi 06 mars 2026 - Toute la journée

Lieu

Quimper

Fablab des Portes Logiques,
à Flux, 3 rue du Cosquer, 29000 Quimper

Tarifs

  • Professionnel.le.s (prise en charge OPCO/employeur) : 2100€ TTC
  • Auto-financement personnel : 950€ TTC
  • Association non assujettie à TVA

Tarif solidaire possible, contacter formation@pingbase.net

Inscription

Infos complémentaires

Les formations et lieux sont accessibles aux personnes en situation de handicap moteur. D’autres types de handicaps peuvent être pris en compte et des compensations peuvent être mises en place sur demande. L’organisme de formation est doté d’une référente handicap qui peut étudier avec vous les différents aménagements de votre projet de formation.

Contact : formation@pingbase.net